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第3章 游戏简介 (第0页)

  战士7生命()术力()破坏7(3)防御3.5(1.5)术攻3(1)术防1.5(0.5)敏捷5(2)力附0(3)每升三级总附加点

  剑士7生命()术力()破坏5(2)防御2.5(1)术攻5(2)术防1.5(0.5)敏捷7(3)力附0(2)每升三级总附加点.5

  策士7生命()术力()破坏5(2)防御2.5(1)术攻5(2)术防2.5(1)敏捷5(2)0力附(2)每升三级总附加点

  术士7生命()术力()破坏3(1)防御1.5(0.5)术攻7(3)术防3.5(1.5)敏捷3(1)力附0(1)每升三级总附加点9

  2:等级设定:

  共级,游戏的目的是让玩家玩一辈子,所以等级非常难升。

  据专家估计,在正常情况下,那么要达到级需要1个月;级则要半年(级是一个坎);级则需要5年,要达到级,则需要年。

  由于存在战胜高等级狂长级的可能性,所以达到级也不是不可能,这就为游戏提供了无限可能性。

  3:转职设定:

  共转职7次,分别于、、、、、、级进行转职。级之后,每升一级,相当于再转职一次(级就相当于第十二次转职)转职附加值计算方法如下:以战士为例,第一次转职后,生命加,内力加,其他数据均各加1;第2次转职后,生命加,内力加,其他数据均各加2;以此类推,级吕布的转职附加为:生命加,内力加,其他数据均各加。其他职业除“生附、内附(术附)的基本单位不同外,其余6项均相同。具体数据见《附录之战斗职业能力表》

  五技能设定:(均针对战斗职业)

  系统给出的技能只到六十级为止,以后的技能需要向高等级学习或自行领悟或通过奇遇获得。融合同步率越高,技能的学习或领悟越多越快。

  六坐骑、尊号、身份设定:

  七玩家称雄、改变历史的条件:(所有事件均有奖励,均隐藏,待玩家探索)

  八玩家建城条件:

  九:游戏经济设定:

  1:游戏币种类:金1两=银两=,钱

  2:兑换率:为防止他国利用虚拟世界打击他国经济或非法人士利用游戏洗黑钱,系统规定;软妹币兑换银两为1:1;而银两兑换人民币为2:1。

  3:物品买卖:为不打击以玩游戏维生的职业玩家的积极性,系统将玩家之间的物品买卖交给个人,并免税。

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