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005 敌人等级 (第0页)

  一、敌人难度与等级

  在潜伏者游戏中,敌人都是浮动等级,其等级与难度挂钩。

  敌人难度:①现实中存在的敌人,难度跟自身体力、智力、财力等因素有关,由系统评估后生成相应的难度;②系统虚拟敌人,如潜伏者、副本等,难度则是系统预先设定。

  敌人难度由低到高依次分为:

  1、弱鸡——等级低于玩家2级;

  2、喽啰——等级低于玩家1级;

  3、步兵——等级与玩家一样;

  4、骑兵——等级高于玩家1级;

  5、精英——等级高于玩家2级;

  6、专家——等级高于玩家3级;

  7、大师——等级高于玩家4级;

  此外,有三个级别:

  队长级——等级比同难度的小兵高1级;例如,步兵难度小兵(即普通敌人)与玩家同等级,步兵难度队长级则比玩家高1级。

  副官级——等级比同难度的小兵高2级;

  首领级——等级比同难度的小兵高3级;

  综上,敌人最多比玩家高7级(大师难度-首领级)。

  二、等级压制

  高等级角色面对低等级角色,会触发等级压制增益,该增益提升高等级者的伤害能力,并额外减少受到的伤害,如下:

  高1级:伤害+3%,额外减伤2%

  高2级:伤害+6%,额外减伤4%

  高3级:伤害+9%,额外减伤6%

  高4级:伤害+%,额外减伤8%

  高5级:伤害+%,额外减伤%

  高6级:伤害+%,额外减伤%

  高7级:伤害+%,额外减伤%

  显然,等级压制对低级角色来说,是致命的!

  :猎手间的战斗,双方等级差距不能超过5级,一旦超过,系统自动阻止战斗,防止高等级玩家虐杀新手。

  三、星级敌人

  有一些敌人,在上述难度与等级设定下,还带有星级。

  星级敌人非常强悍,有三个级别:一星、二星、三星,实力依次增加。

  同样难度的敌人,一星比无星战斗力强%~%;二星比无星强%~%;三星比无星强%~%!

  当然,星级敌人掉落的战利品更好。

  通常只有会出现星级。

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